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Multijugador

Los juegos web multijugador reúnen a los jugadores en una experiencia compartida a través de sus navegadores. Un backend conecta sus sesiones, intercambia el estado del juego y decide qué acciones cuentan.

Jugadores en una laptop, una tableta y un teléfono conectados a un mismo mundo de juego de fantasía compartido

Un mundo. Reglas compartidas.

El navegador dibuja el juego y captura la entrada de cada jugador. El backend mantiene conectados a los jugadores y coordina lo que pasa después. Para el juego competitivo, un servidor autoritativo valida las acciones y controla el estado del juego. Un juego de cartas por turnos y una arena de acción rápida necesitan distintas frecuencias de actualización, comunicación de red y recuperación cuando se pierde una conexión.

Opciones de backend

Estas son opciones de backend para impulsar tu experiencia multijugador.

NombreDescripciónQué comprobar
Boardgame.io

Juegos por turnos con reglas y estado compartidos.

Comprueba el estado oculto, los inicios de sesión y las partidas guardadas.

ColyseusBackend preferido

Servidor multijugador en TypeScript.
una opción fantástica

Comprueba la frecuencia de actualización, la validación del servidor y el alojamiento.

Geckos.io

Redes WebRTC para juegos de acción rápida.

Comprueba el alojamiento UDP, STUN/TURN y la sincronización de estado.

Nakama

Cuentas, emparejamiento y partidas multijugador.

Planea la autoridad de la partida, el almacenamiento y el alojamiento.

Nengi

Sincronización del estado de juego y predicción del jugador.

Haz coincidir las versiones del SDK, el adaptador y la documentación.

PartyServer

WebSockets basados en salas en Cloudflare.

Comprueba los límites de las salas y las cuotas de Cloudflare.

Photon Realtime

Salas alojadas, emparejamiento y mensajería.

Comprueba los límites de jugadores, el tráfico y los precios.

SmartFoxServer 2X

Salas de juego, emparejamiento y herramientas sociales.

Comprueba las licencias, el alojamiento y la configuración de WebSocket.

Socket.IO

Mensajería en tiempo real, salas y reconexión.

Planea las reglas del juego, la sincronización de estado y el manejo de la latencia.

SpacetimeDB

Lógica de juego y estado en vivo en una sola base de datos.

Planea los permisos, las suscripciones y el despliegue.

Motores para multijugador

Todos estos motores admiten juegos multijugador. Elige primero el motor y después un backend compatible de las opciones anteriores.

Ilustración del motor Babylon Lite

Babylon Lite

Un motor 3D exclusivo de WebGPU de la familia Babylon, diseñado como un renderizador orientado a datos y compatible con tree shaking. Su base moderna de GPU se centra en paquetes pequeños y gráficos de alto rendimiento.

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