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¿Por qué la web?

Un enlace es una invitación a jugar. Llega a clientes, prueba una idea o lanza una campaña sin pedir que todos los jugadores instalen primero una aplicación.

Un juego de navegador que conecta un teléfono, una laptop y una tableta

Menos obstáculos. Más lugares para jugar.

Los juegos web pueden formar parte de una campaña, un sitio web de producto, un evento o un mensaje directo. Un canal de entrega puede servir a varios dispositivos. El alcance adecuado empieza por tu audiencia, los dispositivos que usa y el resultado que necesita tu negocio, no por una promesa de que todos los navegadores pueden ejecutar todos los juegos.

  1. Primeros juegos de navegador

    Década de 1990

    Los complementos hicieron posibles los juegos de navegador, pero agregaron dificultades de instalación y compatibilidad.

  2. HTML5

    2008

    El audio, la entrada y el canvas nativos del navegador abrieron una ruta directa de un enlace a una experiencia que se puede jugar.

  3. WebGL

    2011

    Los gráficos con aceleración de hardware trajeron escenas 2D y 3D más ricas a la web.

  4. WebGPU

    2023

    Las API modernas de gráficos y cómputo amplían lo que puede renderizar un navegador compatible. La cobertura de dispositivos, el tamaño de los recursos y las pruebas siguen siendo importantes.

Una escena de videojuego ilustrada que pasa de las herramientas del editor a un mundo que se puede jugar

Empieza por el jugador, no por la plataforma

Un cliente que sigue el enlace de una campaña, un visitante de un evento y un jugador que regresa tienen necesidades distintas. Trabajamos a partir de esa primera sesión: dónde aparece el enlace, qué dispositivo lo abre, qué debe entender el jugador y qué le hace querer continuar.

Eso convierte el alcance en una decisión de negocio además de técnica. Un juego corto de marca puede necesitar una interacción clara y un reinicio rápido. Un juego más grande puede requerir progresión, multijugador o un proceso de producción de contenido. El navegador es el canal de entrega; la experiencia sigue mereciendo un diseño deliberado.

El rendimiento es una decisión de diseño

Nuestra selección demo se centra en experiencias verificadas de WebGPU. WebGPU abre una moderna trayectoria gráfica y computadora, pero sus beneficios dependen de la carga de trabajo y el dispositivo compatible. Tamaño de descarga, memoria, entrada y accesibilidad aún conforman una versión exitosa del navegador, por lo que elegimos el motor y los navegadores de destino alrededor de su proyecto.

Haz que la primera sesión merezca compartirse

Una construcción del navegador puede ser una puerta frontal rápida a su juego, incluso junto con una liberación nativa. Ponlo en tu sitio web, compártelo en un mensaje o utilízalo en una campaña. Los jugadores pueden pasar a lo largo del enlace sin pedir a los amigos que instalen primero.

Antes del lanzamiento, prueba el recorrido completo en los dispositivos objetivo reales: abrir el enlace, descargar los primeros recursos, aprender los controles y volver para otra sesión. Una primera descarga más pequeña y una indicación clara de la carga pueden importar tanto como la escena más detallada.

Un mundo de videojuego ilustrado que se abre en un teléfono, una laptop y una tableta

Elige las herramientas que encajen con el proyecto

Ilustración del motor Babylon Lite

Babylon Lite

Un motor 3D exclusivo de WebGPU de la familia Babylon, diseñado como un renderizador orientado a datos y compatible con tree shaking. Su base moderna de GPU se centra en paquetes pequeños y gráficos de alto rendimiento.

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