Giochi istantanei
I giochi istantanei sono un tipo di gioco web pensato per invogliare più giocatori a provarli. File piccoli e metodi di distribuzione specializzati aiutano a raggiungere questo obiettivo.

Prima poco. Di più quando serve.
Un'esperienza istantanea è una strategia di distribuzione, non un singolo motore o una promessa di zero download. Build leggere riducono il carico iniziale. Il caricamento progressivo aggiunge asset mentre il gioco gira in locale. Lo streaming cloud esegue il gioco altrove e invia video; è un'architettura diversa.
Alcuni motori puntano specificamente ai giochi istantanei, mentre altri documentano come ridurre dimensioni dei download e tempi di avvio. Esplora Defold Instant Games, l'approccio leggero di Babylon Lite, l'ottimizzazione delle build web di Unity, e altro ancora.
Dimensioni di costruzione vuoto per motore
- Babylon Lite~0.04 MB
- Three.js~0.14 MB
- PixiJS~0.2 MB
- Defold~1.14 MB
- PlayCanvas~1–2 MB
- Construct 3~1–2 MB
- Cocos Creator~2–4 MB
- Unity~8 MB
- Godot~9 MB gzipped
Piattaforme di destinazione
| Destinazione | Esperienza del giocatore | Cosa verificare |
|---|---|---|
| Il tuo sito web | Un link diretto al tuo gioco | Scegli motore e renderer per i browser del tuo pubblico. |
| YouTube Playables | Giochi all'interno di YouTube | L'accesso alla pubblicazione e i requisiti di esecuzione richiedono conferma dalla piattaforma. L'accettazione di WebGPU non è presunta. |
| Facebook Instant Games | Esperienze HTML5 integrate nella piattaforma | Defold documenta un'integrazione; l'accesso attuale alla piattaforma e l'accettazione del renderer richiedono verifica. |
| Google Play | Distribuzione Android nativa e download progressivi | Giocare durante il download è diverso dal giocare nel browser. Google Play Instant è stato ritirato nel dicembre 2025. |
| Apple App Clips | Un'esperienza nativa leggera collegata a un'app completa | Si applicano la revisione dell'App Store e i requisiti di distribuzione nativa. Non è un portale per caricare giochi per browser. |
Scelte dei motori per un avvio rapido

Babylon Lite
Un motore 3D della famiglia Babylon, esclusivamente WebGPU, realizzato come renderer orientato ai dati e compatibile con il tree shaking. La sua moderna base GPU punta su bundle di piccole dimensioni e grafica ad alte prestazioni.

PixiJS
Un motore di creazione HTML5 per giochi, app e contenuti digitali interattivi. Il suo renderer 2D usa WebGPU o WebGL per creare grafica ricca e ad alte prestazioni nel browser.

PlayCanvas
Un motore JavaScript open source per creare esperienze web 2D e 3D. I renderer WebGL e WebGPU, i moduli ES modulari e il runtime leggero supportano browser e dispositivi moderni.





