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Multigiocatore

I giochi web multigiocatore riuniscono i giocatori in un'esperienza condivisa attraverso i browser. Un backend collega le sessioni, scambia lo stato di gioco e decide quali azioni valgono.

Giocatori con portatile, tablet e telefono collegati a un unico mondo di gioco fantasy condiviso

Un mondo. Regole condivise.

Il browser disegna il gioco e raccoglie l'input di ogni giocatore. Il backend mantiene collegati i giocatori e coordina cosa succede dopo. Nel gioco competitivo, un server autorevole convalida le azioni e controlla lo stato di gioco. Un gioco di carte a turni e un'arena d'azione rapida richiedono frequenze di aggiornamento, reti e recupero da interruzioni della connessione diversi.

Opzioni backend

Ecco alcune opzioni backend per la tua esperienza multigiocatore.

NomeDescrizioneCosa verificare
Boardgame.io

Giochi a turni con regole e stato condivisi.

Verifica stato nascosto, accessi e salvataggi.

ColyseusBackend preferito

Server multigiocatore TypeScript.
un'ottima opzione

Verifica frequenza degli aggiornamenti, convalida del server e hosting.

Geckos.io

Rete WebRTC per giochi ad azione rapida.

Verifica hosting UDP, STUN/TURN e sincronizzazione dello stato.

Nakama

Account, matchmaking e partite multigiocatore.

Pianifica autorità della partita, archiviazione e hosting.

Nengi

Sincronizzazione dello stato di gioco e previsione del giocatore.

Allinea le versioni di SDK, adattatore e documentazione.

PartyServer

WebSocket basati su stanze su Cloudflare.

Verifica i limiti delle stanze e le quote Cloudflare.

Photon Realtime

Stanze ospitate, matchmaking e messaggistica.

Verifica limiti dei giocatori, traffico e prezzi.

SmartFoxServer 2X

Stanze di gioco, matchmaking e strumenti social.

Verifica licenze, hosting e configurazione WebSocket.

Socket.IO

Messaggistica in tempo reale, stanze e riconnessione.

Pianifica regole del gioco, sincronizzazione dello stato e gestione della latenza.

SpacetimeDB

Logica di gioco e stato in tempo reale in un solo database.

Pianifica permessi, sottoscrizioni e distribuzione.

Scelte dei motori per il multigiocatore

Tutti questi motori supportano il gioco multigiocatore. Scegli prima il motore, poi seleziona un backend compatibile tra le opzioni qui sopra.

Illustrazione del motore Babylon Lite

Babylon Lite

Un motore 3D della famiglia Babylon, esclusivamente WebGPU, realizzato come renderer orientato ai dati e compatibile con il tree shaking. La sua moderna base GPU punta su bundle di piccole dimensioni e grafica ad alte prestazioni.

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