Multigiocatore
I giochi web multigiocatore riuniscono i giocatori in un'esperienza condivisa attraverso i browser. Un backend collega le sessioni, scambia lo stato di gioco e decide quali azioni valgono.

Un mondo. Regole condivise.
Il browser disegna il gioco e raccoglie l'input di ogni giocatore. Il backend mantiene collegati i giocatori e coordina cosa succede dopo. Nel gioco competitivo, un server autorevole convalida le azioni e controlla lo stato di gioco. Un gioco di carte a turni e un'arena d'azione rapida richiedono frequenze di aggiornamento, reti e recupero da interruzioni della connessione diversi.
Opzioni backend
Ecco alcune opzioni backend per la tua esperienza multigiocatore.
| Nome | Descrizione | Cosa verificare |
|---|---|---|
| Boardgame.io | Giochi a turni con regole e stato condivisi. | Verifica stato nascosto, accessi e salvataggi. |
| Colyseus | Server multigiocatore TypeScript. | Verifica frequenza degli aggiornamenti, convalida del server e hosting. |
| Geckos.io | Rete WebRTC per giochi ad azione rapida. | Verifica hosting UDP, STUN/TURN e sincronizzazione dello stato. |
| Nakama | Account, matchmaking e partite multigiocatore. | Pianifica autorità della partita, archiviazione e hosting. |
| Nengi | Sincronizzazione dello stato di gioco e previsione del giocatore. | Allinea le versioni di SDK, adattatore e documentazione. |
| PartyServer | WebSocket basati su stanze su Cloudflare. | Verifica i limiti delle stanze e le quote Cloudflare. |
| Photon Realtime | Stanze ospitate, matchmaking e messaggistica. | Verifica limiti dei giocatori, traffico e prezzi. |
| SmartFoxServer 2X | Stanze di gioco, matchmaking e strumenti social. | Verifica licenze, hosting e configurazione WebSocket. |
| Socket.IO | Messaggistica in tempo reale, stanze e riconnessione. | Pianifica regole del gioco, sincronizzazione dello stato e gestione della latenza. |
| SpacetimeDB | Logica di gioco e stato in tempo reale in un solo database. | Pianifica permessi, sottoscrizioni e distribuzione. |
Scelte dei motori per il multigiocatore
Tutti questi motori supportano il gioco multigiocatore. Scegli prima il motore, poi seleziona un backend compatibile tra le opzioni qui sopra.

Babylon Lite
Un motore 3D della famiglia Babylon, esclusivamente WebGPU, realizzato come renderer orientato ai dati e compatibile con il tree shaking. La sua moderna base GPU punta su bundle di piccole dimensioni e grafica ad alte prestazioni.

PixiJS
Un motore di creazione HTML5 per giochi, app e contenuti digitali interattivi. Il suo renderer 2D usa WebGPU o WebGL per creare grafica ricca e ad alte prestazioni nel browser.

PlayCanvas
Un motore JavaScript open source per creare esperienze web 2D e 3D. I renderer WebGL e WebGPU, i moduli ES modulari e il runtime leggero supportano browser e dispositivi moderni.





