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Perché il web?

Un link è un invito a giocare. Raggiungi i clienti, prova un'idea o avvia una campagna senza chiedere a ogni giocatore di installare prima un'app.

Un gioco per browser che collega telefono, portatile e tablet

Meno ostacoli. Più posti dove giocare.

I giochi web possono trovare posto in una campagna, nel sito di un prodotto, in un evento o in un messaggio diretto. Un unico canale di distribuzione può servire più dispositivi. L'ambito giusto parte dal pubblico, dai dispositivi che usa e dal risultato richiesto dalla tua attività, non dalla promessa che ogni browser possa eseguire ogni gioco.

  1. I primi giochi per browser

    Anni 1990

    I plug-in hanno reso possibili i giochi per browser, ma hanno aggiunto difficoltà d'installazione e compatibilità.

  2. HTML5

    2008

    Audio, input e canvas nativi del browser hanno aperto un percorso diretto da un link a un'esperienza giocabile.

  3. WebGL

    2011

    La grafica con accelerazione hardware ha portato sul web scene 2D e 3D più ricche.

  4. WebGPU

    2023

    Le moderne API grafiche e di calcolo ampliano ciò che un browser supportato può visualizzare. Copertura dei dispositivi, dimensione degli asset e test restano importanti.

Una scena di gioco illustrata che passa dagli strumenti dell'editor a un mondo giocabile

Parti dal giocatore, non dalla piattaforma

Un cliente che segue il link di una campagna, un visitatore a un evento e un giocatore che ritorna hanno esigenze diverse. Partiamo da quella prima sessione: dove appare il link, quale dispositivo lo apre, cosa dovrebbe capire il giocatore e cosa lo invoglia a continuare.

Ciò rende l'ambito una decisione di business oltre che tecnica. Un breve gioco di marca può richiedere un'interazione chiara e un riavvio rapido. Un gioco più grande può richiedere progressione, multigiocatore o una pipeline di contenuti. Il browser è il canale di distribuzione; l'esperienza merita comunque una progettazione deliberata.

Le prestazioni sono una scelta progettuale

La nostra selezione demo si concentra sulle esperienze WebGPU verificate. WebGPU apre una grafica moderna e un percorso di calcolo, ma i suoi vantaggi dipendono dal carico di lavoro e dal dispositivo supportato. Scarica la dimensione, la memoria, l'ingresso e l'accessibilità ancora modellano un rilascio del browser di successo, quindi scegliamo il motore e i browser di destinazione intorno al tuo progetto.

Rendi la prima sessione degna di essere condivisa

Una costruzione del browser può essere una porta d'ingresso veloce al tuo gioco, anche accanto a una versione nativa. Mettilo sul tuo sito, condividilo in un messaggio o usalo in una campagna. I giocatori possono passare lungo il link senza chiedere agli amici di installare prima.

Prima del lancio, prova l'intero percorso sui dispositivi reali di destinazione: apertura del link, download dei primi asset, apprendimento dei comandi e ritorno per un'altra sessione. Un primo download più piccolo e indicazioni di caricamento chiare possono contare quanto la scena più dettagliata.

Un mondo di gioco illustrato che si apre su telefono, portatile e tablet

Scegli gli strumenti adatti al progetto

Illustrazione del motore Babylon Lite

Babylon Lite

Un motore 3D della famiglia Babylon, esclusivamente WebGPU, realizzato come renderer orientato ai dati e compatibile con il tree shaking. La sua moderna base GPU punta su bundle di piccole dimensioni e grafica ad alte prestazioni.

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