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採用情報

次世代のウェブゲームを一緒につくりましょう。

プレイヤー体験を大切にする、思慮深い方を歓迎します。ゲームデザイン、ウェブ技術、PCやモバイルでのクロスプラットフォームプレイを組み合わせ、見つけやすく楽しく遊べるゲームをつくります。

英語を業務で使えるレベルで扱えることが必須です

ミッション

Web Game Developmentは、プレイヤーを第一に考えたブラウザーゲームの設計と開発をチームとともに支援します。ゲームデザイン、レスポンシブなインターフェース、リアルタイム描画、WebGPU、そしてクロスプラットフォームプレイを支えるサービスまで幅広く取り組みます。

「素晴らしいゲームを、ウェブで気軽に遊べるように。」
ダンジョン探索者、宝物、モンスターが描かれた『Rogue’s Dungeon』のアートワーク
ゲーム『Rogue's Dungeon』のプロトタイプ

仕事の進め方

思慮深く自律的に動くメンバーが、プロダクト全体を見渡します。各職種では、ゲームの仕組みやゲーム本体、プレイヤー体験全体について、プロデューサー相当の裁量を持って取り組みます。

価値観
  • プレイヤー第一の判断 — 自分の仕事をプレイヤーにとって明確な成果につなげる
  • 分野横断の協力 — 判断の理由を説明し、隣接する専門分野の声に耳を傾ける
  • 責任ある反復 — 早い段階で共有し、前提を誠実に検証する

採用プロセス

採用の機会が生まれた際は、仕事への理解を深め、実践的なスキルを示し、効果的な協業について話し合うため、4段階の選考を行います。

  1. 初回面談

    30分

    経験、関心、勤務可能時期、希望条件について話す最初の面談

  2. 持ち帰り課題

    1~3日

    職種に合わせた課題に取り組み、進め方を示して判断の理由を説明します

  3. 技術面接

    1時間

    プロジェクト、技術的な選択、トレードオフ、問題解決の進め方について話し合います

  4. 協業面接

    1時間

    コミュニケーション、フィードバック、自律性、互いを尊重した協業について話す最終面談

AIに関する考慮事項

AIを重視するチームにおいて、人工知能は個人の判断を置き換えるのではなく、その可能性を広げます。オープン標準と容易な相互運用性を重視します。

自分に合ったツールを選び、手作業と自動化プロセスのバランスを見つけてください。
原則
  • 個人の裁量 — 手作業、自動化、AI支援のバランスを自分で選ぶ
  • 完全なオーナーシップ — 自分で書いたもの、調整したもの、AIで生成したものを問わず、コミットするすべての行に責任を持つ
  • 意図を持った検証 — 作業をレビュー、テスト、安全確認し、内容を理解する
森の冒険、剣での戦闘、滝を描いた『Stealth & Steel』のアートワーク
ゲーム『Stealth and Steel』のプロトタイプ

職種

随時応募

募集職種 — 現在募集中の職種はありません。以下の職種領域に関連するご経験を、今後の機会に向けた随時応募として歓迎します。

ウェブゲームデザイナー

ブラウザーで動くゲームの魅力的な遊びを設計します。

ゲームの瞬間ごとの体験と全体的な進行を設計します。仕組みの試作、難易度や報酬の調整、デスクトップとモバイルで分かりやすい操作の実現を担います。プレイヤーの物語、デザインブリーフ、プレイ可能なプロトタイプを自在に行き来します。

主な担当分野: ゲームの手触り、進行、プレイヤー体験、UXライティング、実際のプレイヤー行動に基づく設計。

担当業務
  • コアループ、進行、難易度、報酬を設計する。
  • AIで仕組みやバリエーションを探り、実際に試作する価値のある案を選ぶ。
  • デザインブリーフを作成し、バランスを調整して、プレイヤーとアイデアを検証する。
歓迎する経験
  • ブラウザーまたはモバイルゲームの設計経験
  • プロトタイプ、デザイン資料、またはプレイテストの経験
  • アクセシブルでレスポンシブなプレイヤー体験への強い関心
まずは話してみませんか