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Multijogador

Jogos web multijogador reúnem jogadores em uma experiência compartilhada pelos seus navegadores. Um backend conecta as sessões, troca o estado do jogo e decide quais ações contam.

Jogadores em notebook, tablet e telefone conectados a um único mundo compartilhado de jogo de fantasia

Um mundo. Regras compartilhadas.

O navegador desenha o jogo e captura a entrada de cada jogador. O backend mantém os jogadores conectados e coordena o que acontece em seguida. Para jogos competitivos, um servidor autoritativo valida as ações e controla o estado do jogo. Um jogo de cartas por turnos e uma arena de ação rápida precisam de diferentes taxas de atualização, redes e recuperação quando uma conexão cai.

Opções de backend

Veja opções de backend para sua experiência multijogador.

NomeDescriçãoO que verificar
Boardgame.io

Jogos por turnos com regras e estado compartilhados.

Verifique estado oculto, logins e jogos salvos.

ColyseusBackend preferido

Servidor multijogador em TypeScript.
uma ótima opção

Verifique frequência de atualização, validação do servidor e hospedagem.

Geckos.io

Rede WebRTC para jogos de ação rápida.

Verifique hospedagem UDP, STUN/TURN e sincronização de estado.

Nakama

Contas, matchmaking e partidas multijogador.

Planeje autoridade da partida, armazenamento e hospedagem.

Nengi

Sincronização do estado do jogo e predição do jogador.

Alinhe as versões de SDK, adaptador e documentação.

PartyServer

WebSockets baseados em salas na Cloudflare.

Verifique limites de salas e cotas da Cloudflare.

Photon Realtime

Salas hospedadas, matchmaking e mensagens.

Verifique limites de jogadores, tráfego e preços.

SmartFoxServer 2X

Salas de jogos, matchmaking e ferramentas sociais.

Verifique licenças, hospedagem e configuração de WebSocket.

Socket.IO

Mensagens em tempo real, salas e reconexão.

Planeje regras do jogo, sincronização de estado e tratamento de latência.

SpacetimeDB

Lógica do jogo e estado ao vivo em um único banco de dados.

Planeje permissões, assinaturas e implantação.

Escolhas de motores para multijogador

Todos estes motores são compatíveis com jogos multijogador. Escolha primeiro seu motor e depois selecione um backend compatível nas opções acima.

Ilustração do motor Babylon Lite

Babylon Lite

Um motor 3D exclusivo para WebGPU da família Babylon, criado como um renderizador orientado a dados e compatível com tree shaking. Sua base moderna de GPU prioriza pacotes pequenos e gráficos de alto desempenho.

Destaque
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