Мы рады вдумчивым специалистам, которым важен игровой опыт. В нашей работе сочетаются геймдизайн, веб-технологии и кроссплатформенная игра на ПК и мобильных устройствах, чтобы создавать игры, которые легко найти и интересно проходить.
Требуется профессиональное владение английским языком
Web Game Development помогает командам проектировать и создавать ориентированные на игроков игры для браузера. Работа охватывает геймдизайн, адаптивные интерфейсы, рендеринг в реальном времени, WebGPU и сервисы, обеспечивающие надёжную кроссплатформенную игру.
«Сделать отличные игры доступными для игры в интернете».

Вдумчивые и самостоятельные специалисты сохраняют целостное видение продукта. Каждая роль предполагает продюсерский уровень самостоятельности в работе над механиками, самой игрой и общим опытом игроков.
Когда появится вакансия, процесс пройдёт в четыре этапа: знакомство с работой, демонстрация практических навыков и обсуждение эффективного сотрудничества.
30 минут
Первое собеседование, чтобы обсудить опыт, интересы, доступность и ожидания
1–3 дня
Задание по конкретной роли, чтобы показать свой подход и объяснить принятые решения
1 час
Обсуждение проекта, технических решений, компромиссов и подхода к решению проблем
1 час
Заключительное собеседование о коммуникации, обратной связи, самостоятельности и уважительном сотрудничестве
В команде, ориентированной на ИИ, искусственный интеллект расширяет возможности личного суждения, а не подменяет его. Команда отдаёт предпочтение открытым стандартам и простой совместимости.
Выбирайте инструменты сами и находите баланс между практической работой и автоматизированными процессами.

Открытые вакансии — Сейчас открытых вакансий нет. Мы принимаем заявки на будущие возможности по направлениям, перечисленным ниже.
Создавайте увлекательный игровой процесс для игр, работающих в браузере.
Вы будете проектировать игровой процесс от момента к моменту и общую прогрессию. Создавать прототипы механик, настраивать сложность и награды, делать каждое взаимодействие понятным на компьютере и мобильном устройстве. Уверенно переходить от истории игрока к дизайн-брифу и играбельному прототипу.
Основные задачи: Игровые ощущения, прогрессия, опыт игрока, UX-тексты и проектирование с учётом реального поведения игроков.