インスタントゲーム
インスタントゲームは、より多くのプレイヤーに試してもらうために作られたウェブゲームの一種です。小さなファイル容量と特別な配信方法が、それを後押しします。

最初は小さく。必要に応じて追加。
インスタントな体験は配信の戦略であり、特定のエンジンでもダウンロード不要の約束でもありません。軽量ビルドは最初の配信データ量を減らします。段階的な読み込みは、ゲームがローカルで動く間にアセットを追加します。クラウドストリーミングは別の場所でゲームを動かして映像を送る、異なる構成です。
インスタントゲームを明確に対象とするエンジンもあれば、ダウンロード容量と起動時間の削減方法を案内するエンジンもあります。詳しくは Defold Instant Games, Babylon Liteの軽量化アプローチ, Unityのウェブビルド最適化などをご覧ください。
エンジンによる空のビルドサイズ
- Babylon Lite~0.04 MB
- Three.js~0.14 MB
- PixiJS~0.2 MB
- Defold~1.14 MB
- PlayCanvas~1–2 MB
- Construct 3~1–2 MB
- Cocos Creator~2–4 MB
- Unity~8 MB
- Godot~9 MB gzipped
対象プラットフォーム
| 配信先 | プレイヤーの体験 | 確認すること |
|---|---|---|
| あなたのウェブサイト | ゲームへの直接リンク | プレイヤーのブラウザーに合うエンジンとレンダラーを選びましょう。 |
| YouTube Playables | YouTube内のゲーム | 公開の権限と実行環境の要件は、プラットフォームへの確認が必要です。WebGPUが受け入れられるとは仮定しません。 |
| Facebook Instant Games | プラットフォームに組み込まれるHTML5体験 | Defoldは連携方法を案内しています。現在のプラットフォームへのアクセスとレンダラーの受け入れ条件は、確認が必要です。 |
| Google Play | Androidネイティブ版の配信と段階的なダウンロード | ダウンロードしながら遊ぶ方式は、ブラウザーでのプレイとは異なります。Google Play Instantは2025年12月に終了しました。 |
| Apple App Clips | 完全版アプリに付随する軽量なネイティブ体験 | App Storeの審査とネイティブ配信の要件が適用されます。ブラウザーゲームのアップロード用ポータルではありません。 |
素早く始めるためのエンジン選択

Babylon Lite
BabylonファミリーのWebGPU専用3Dエンジンで、ツリーシェイキングに対応したデータ指向のレンダラーとして構築されています。最新のGPUを基盤に、小さなバンドルサイズと高性能なグラフィックスを重視しています。

Cocos Creator
オールインワンエディターとWeb公開機能を備えた、クロスプラットフォーム対応の2D・3Dゲームエンジンです。Cocos CreatorはWeb Desktopビルド向けのWebGPUバックエンドをサポートしていますが、公式ドキュメントでは実験的機能とされています。

Construct 3
ブラウザー上で動作する2Dゲームエンジンで、イベントのビジュアルスクリプトと任意のJavaScriptに対応します。対応プラットフォームではWebGPUをサポートし、WebGPUを利用できない場合はWebGLを使用できます。

Defold
すぐに使える無料のゲームエンジンで、エディター、ランタイム、スクリプティング、ビルドパイプライン、デプロイツールを一つのワークフローにまとめています。複数のプラットフォーム向けに、コンポーネントベースの2Dまたは3Dゲームを制作できます。

PixiJS
ゲーム、アプリ、インタラクティブなデジタルコンテンツを制作するためのHTML5エンジンです。2DレンダラーはWebGPUまたはWebGLを使用し、ブラウザー内で高速かつ表現豊かなビジュアルを実現します。

PlayCanvas
2Dおよび3DのWeb体験を構築するためのオープンソースJavaScriptエンジンです。WebGLとWebGPUのレンダラー、モジュール化されたESモジュール、軽量ランタイムにより、最新のブラウザーやデバイスに対応します。


