なぜウェブなのか?インスタントゲームマルチプレイヤーディレクトリ動画お問い合わせ

インスタントゲーム

インスタントゲームは、より多くのプレイヤーに試してもらうために作られたウェブゲームの一種です。小さなファイル容量と特別な配信方法が、それを後押しします。

道に沿ってモジュール式のコンテンツが届く、小さなゲーム世界

最初は小さく。必要に応じて追加。

インスタントな体験は配信の戦略であり、特定のエンジンでもダウンロード不要の約束でもありません。軽量ビルドは最初の配信データ量を減らします。段階的な読み込みは、ゲームがローカルで動く間にアセットを追加します。クラウドストリーミングは別の場所でゲームを動かして映像を送る、異なる構成です。

インスタントゲームを明確に対象とするエンジンもあれば、ダウンロード容量と起動時間の削減方法を案内するエンジンもあります。詳しくは Defold Instant Games, Babylon Liteの軽量化アプローチ, Unityのウェブビルド最適化などをご覧ください。

エンジンによる空のビルドサイズ

エンジンのドキュメンテーションとコミュニティの測定に基づいて、空のビルドのダウンロードを近似します。
  1. Babylon Lite
    ~0.04 MB
  2. Three.js
    ~0.14 MB
  3. PixiJS
    ~0.2 MB
  4. Defold
    ~1.14 MB
  5. PlayCanvas
    ~1–2 MB
  6. Construct 3
    ~1–2 MB
  7. Cocos Creator
    ~2–4 MB
  8. Unity
    ~8 MB
  9. Godot
    ~9 MB gzipped

対象プラットフォーム

配信先プレイヤーの体験確認すること
あなたのウェブサイトゲームへの直接リンクプレイヤーのブラウザーに合うエンジンとレンダラーを選びましょう。
YouTube PlayablesYouTube内のゲーム公開の権限と実行環境の要件は、プラットフォームへの確認が必要です。WebGPUが受け入れられるとは仮定しません。
Facebook Instant Gamesプラットフォームに組み込まれるHTML5体験Defoldは連携方法を案内しています。現在のプラットフォームへのアクセスとレンダラーの受け入れ条件は、確認が必要です。
Google PlayAndroidネイティブ版の配信と段階的なダウンロードダウンロードしながら遊ぶ方式は、ブラウザーでのプレイとは異なります。Google Play Instantは2025年12月に終了しました。
Apple App Clips完全版アプリに付随する軽量なネイティブ体験App Storeの審査とネイティブ配信の要件が適用されます。ブラウザーゲームのアップロード用ポータルではありません。

素早く始めるためのエンジン選択

Babylon Liteエンジンのイラスト

Babylon Lite

BabylonファミリーのWebGPU専用3Dエンジンで、ツリーシェイキングに対応したデータ指向のレンダラーとして構築されています。最新のGPUを基盤に、小さなバンドルサイズと高性能なグラフィックスを重視しています。

注目作品
2D
3D
WebGPU
ゲームエンジン
ウェブゲームについて相談Bitcoin Game Developmentを見る