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マルチプレイヤー

マルチプレイヤーのウェブゲームは、ブラウザーを通じてプレイヤーを共通の体験につなげます。バックエンドはセッションを接続し、ゲーム状態を交換し、どの行動を有効とするかを決めます。

ノートパソコン、タブレット、スマートフォンのプレイヤーが、1つの共通のファンタジーゲーム世界につながっている様子

1つの世界。共通のルール。

ブラウザーはゲームを描画し、各プレイヤーの入力を受け取ります。バックエンドは接続を保ち、次に起きることを調整します。対戦プレイでは、権威サーバーが行動を検証し、ゲーム状態を管理します。ターン制カードゲームと動きの速いアリーナでは、更新頻度、ネットワーク通信、接続が切れたときの復旧方法が異なります。

バックエンドの選択肢

マルチプレイヤー体験を支えるバックエンドの選択肢です。

名前説明確認すること
Boardgame.io

共通のルールと状態を持つターン制ゲーム。

非公開の状態、ログイン、セーブデータを確認しましょう。

Colyseus優先するバックエンド

TypeScriptのマルチプレイヤーサーバー。
優れた選択肢

更新頻度、サーバー検証、ホスティングを確認しましょう。

Geckos.io

動きの速いゲームのためのWebRTCネットワーク通信。

UDPホスティング、STUN/TURN、状態同期を確認しましょう。

Nakama

アカウント、マッチメイキング、マルチプレイヤー対戦。

対戦の権限、ストレージ、ホスティングを計画しましょう。

Nengi

ゲーム状態の同期とプレイヤー予測。

SDK、アダプター、ドキュメントのバージョンを合わせましょう。

PartyServer

Cloudflare上のルーム単位のWebSocket。

ルームの制限とCloudflareの割り当てを確認しましょう。

Photon Realtime

ホスト型ルーム、マッチメイキング、メッセージ通信。

プレイヤー数の上限、通信量、料金を確認しましょう。

SmartFoxServer 2X

ゲームルーム、マッチメイキング、ソーシャル機能。

ライセンス、ホスティング、WebSocketの設定を確認しましょう。

Socket.IO

リアルタイムのメッセージ通信、ルーム、再接続。

ゲームルール、状態同期、遅延への対応を計画しましょう。

SpacetimeDB

1つのデータベース内のゲームロジックとライブ状態。

権限、サブスクリプション、デプロイを計画しましょう。

マルチプレイヤー向けのエンジン選択

これらのエンジンはすべてマルチプレイヤーゲームに対応しています。まずエンジンを選び、その後で上の選択肢から互換性のあるバックエンドを選びましょう。

Babylon Liteエンジンのイラスト

Babylon Lite

BabylonファミリーのWebGPU専用3Dエンジンで、ツリーシェイキングに対応したデータ指向のレンダラーとして構築されています。最新のGPUを基盤に、小さなバンドルサイズと高性能なグラフィックスを重視しています。

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