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多人游戏

多人网页游戏通过浏览器将玩家带入共享体验。后端连接各玩家会话、交换游戏状态,并决定哪些操作有效。

使用笔记本电脑、平板和手机的玩家连接到同一个共享奇幻游戏世界

同一世界,共同规则。

浏览器绘制游戏并捕获每位玩家的输入。后端保持玩家连接,并协调接下来发生的事情。竞技游戏中,权威服务器验证操作并掌管游戏状态。回合制卡牌游戏与快节奏竞技场需要不同的更新频率、网络通信方式和断线恢复机制。

后端选项

以下后端选项可支持你的多人游戏体验。

名称说明需要检查的内容
Boardgame.io

具有共享规则和状态的回合制游戏。

检查隐藏状态、登录和游戏存档。

Colyseus首选后端

TypeScript多人游戏服务器。
非常好的选择

检查更新频率、服务器验证和托管。

Geckos.io

用于快节奏游戏的WebRTC网络通信。

检查UDP托管、STUN/TURN和状态同步。

Nakama

账户、匹配和多人对局。

规划对局权威控制、存储和托管。

Nengi

游戏状态同步和玩家预测。

确保SDK、适配器和文档版本匹配。

PartyServer

Cloudflare上基于房间的WebSocket。

检查房间限制和Cloudflare配额。

Photon Realtime

托管房间、匹配和消息传递。

检查玩家数量限制、流量和价格。

SmartFoxServer 2X

游戏房间、匹配和社交工具。

检查许可证、托管和WebSocket设置。

Socket.IO

实时消息传递、房间和重新连接。

规划游戏规则、状态同步和延迟处理。

SpacetimeDB

在同一数据库中管理游戏逻辑和实时状态。

规划权限、订阅和部署。

多人游戏的引擎选择

这些引擎都支持多人游戏。请先选择引擎,再从上方选项中选择兼容的后端。

Babylon Lite引擎插画

Babylon Lite

Babylon 家族中仅支持 WebGPU 的 3D 引擎,采用支持摇树优化(tree shaking)的数据导向渲染器架构。它以现代 GPU 为基础,注重较小的打包体积和高性能图形。

精选
2D
3D
游戏引擎
WebGPU
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